Domů Filmy Novinky Recenze Faster than Light: Pixely, text a dobrodružství

Recenze Faster than Light: Pixely, text a dobrodružství

Poměrně nedávno mi padla do oka jedna malá indie hra s názvem FTL (Faster Than Light) vyrobená pouze dvěma lidmi. Stanete se kapitánem vesmírné lodi a váš úkol je jednoduchý – Doletět z bodu A do bodu B. Stačí to na zabavení hráče? Pojďme to zjistit.

+ Klady

1)    Strategie

game-review-ftl-faster-than-light-L-97gR5RNemluvím o strategii, která sestává z rutiny „označ zelené vojáčky a nech je, ať zmasakrují červené vojáčky“. Tady, děcka, budete muset zapnout mozek. Na to, že je FTL naprosto osekaná od blbinek a zbytečností, jádro je překvapivě komplexní. Shromažďujete šrot, který slouží jako měna, a utrácíte ho za opravy a vylepšení lodi, lepší arzenál, nové členy posádky… a nikdy nebudete mít dost peněz.

Vždycky vám bude něco chybět a na vás je, abyste se rozhodli, co potřebujete nejmíň. Vylepšíte štíty, motory, drony, generátor kyslíku, nebo systém dveří? Jedno je lepší než druhé a rozhodnutí je těžké. Pokud se vám něco nepovede, tak zničehonic ztratíte člena posádky nebo se vaše loď napůl rozbije a vy si budete rvát vlasy, že utratíte padesát šrotů jenom na opravy.

Teoreticky by šlo pročesat celý sektor do posledního kousíčku, abyste nic neminuli. Ale kdykoliv se přesunete pomocí nadsvětelného pohonu, zlí rebelové obsadí další část sektoru a neustále vám dýchají na záda. Po celou hru před nimi budete zdrhat a holt se budete muset smířit s tím, že něco při svém úprku minete.

Ke strategii ještě tolik: Všechny lodě jsou rozdělené na místnosti, a většina z nich má nějakou důležitou funkci. Nestačí vám střílet, musíte pečlivě zvážit, kam to napálíte. Když soupeře trefíte do štítů, přijde o ně a vy ho budete moci přošpikovat lasery. Když ho trefíte do motorů, nebude moci uhýbat vašim střelám, ani utéct pryč. A stejné triky platí i na vás, takže když vám začne hořet generátor kyslíku a raketa vám rozdrtí velitelství, musíte se rozhodnout, co opravíte jako první.

KOUKNI SE  Heweliusz vám vezme dech i víru jako Černobyl. Návrat do roku 1993

2)    Trvalá smrt

Když hrajete dobře, vaše loď se bude vylepšovat, posádka rozšiřovat a vzdálenost od cíle zmenšovat. Cítíte se jako opravdový frajer, že jste to dotáhli tak daleko. A pak uděláte chybu. Něco podceníte. Vaše obvyklá taktika nefunguje. To stačí na to, aby se vám všechno rozsypalo před očima. Žádné uložené pozice, žádné tlačítko zpět, žádné slitování.

Nezapomenu na chvíli, kdy mi potvorant v předposledním levelu zasadil smrtící ránu do motoru a nechal moje trosky plavat vesmírem. Nezbylo mi, než oplakat můj vytuněný koráb s profesionálními mariňáky a vrátit se úplně na samotný začátek, ke starému křápu se třemi pitomci, kteří ani neví, jak se točí volantem. Frustrace z prohry je nedílná součást FTL a každá hra, která není vysloveně oddechová, by si odsud měla vzít příklad. Smrt by neměla být jen něco, nad čím pokrčíte rameny.

3)    Atmosféra záhadného vesmíru

Ano, tato hra má jednoduchou „retro“ grafiku. Ano, dialog je ve formě textu. Ale má to svoje kouzlo, nejenom pro nostalgické staříky! Soundtrack je nádherný a všechno tak krásně pasuje dohromady. Hra ve vás vyvolá pocit nekonečného vesmíru, který nabízí krásné dobrodružství, spoustu pokladů a neomezené možnosti. Hrozba permanentní smrti a rebelové v zádech vás nenechají lelkovat na místě a vy letíte dál, vstříc novým zážitkům.

4)    Variace

FTL-Faster-Than-Light-review-4-e1349790123332Vesmír je náhodně generovaný. To by sice bylo k ničemu, kdyby se neustále dokola opakovaly tři možnosti, ale vývojáři nechali svou fantazii řádit a při svých toulkách narazíte na leccos. Mě osobně nejvíce překvapila chvíle, kdy jsem na jedné zapadlé planetě objevil primitivní civilizaci. Jeden z mých člobrdů měl telepatické schopnosti a byl schopný se s nimi domluvit, tak jsem ho vyslal jako diplomata. Domorodci nás uvítali a po krátké výměně slov nás upozornili na loď, která nedaleko ztroskotala. Když jsme loď našli a prohledali, objevili jsme poškozeného robota. Po nezbytných opravách se robot samovolně zapnul a přidal se k nám.

KOUKNI SE  První dojmy z druhé sezóny seriálu The Last od Us (po 2 dílech)

Tomu se říká dobrodružství.

– Zápory

Žádná hra se neobejde bez chyb. Bohužel. Tak se do toho pusťme, ať to máme za sebou.

1)    Náhoda

Úplně vzorový případ jsem zažil já osobně. Jako největší frajer jsem začal hned vyšší obtížností. Netušil jsem, co dělám, a do klína mi padaly neuvěřitelné poklady, víceméně zadarmo. Shodou náhod jsem se promotal až do předposlední úrovně, kde mě konečně slavnostně sejmuli.

Začal jsem znova. Trpěl jsem jako zvíře a ve druhém sektoru jsem to už prostě nevydržel a prohrál. Na obličej jsem nasadil WTF výraz a po chvilce přemýšlení jsem došel k závěru. Náhoda. Poprvé jsem prostě měl neuvěřitelné štěstí, podruhé příšernou smůlu.

Vaše schopnosti taktiky a strategie sice hrají obrovskou roli, ale když zničehonic začnete padat z průšvihu do průšvihu, nezachráníte se, ani kdybyste byli třeba Julius Caesar. Stejně tak se vám stane, že nezaslouženě přijdete k obrovské odměně. Sice to nápadně připomíná reálný život, který prostě fér není a nikdy nebude. Ale hry jsou přece od toho, abychom si od kruté reality odpočinuli, nebo ne?

2)    Demotivace

Počkejte chvíli, nechte mě to vysvětlit. Ne že by tahle hra byla příliš chytlavá, to jí nevyčítám. Vadí mi přesný opak. Pokaždé, když jsem hru vypnul, věděl jsem, že bude dlouho trvat, než ji zase zapnu. Proč bych ji měl hrát? Budu cestovat vesmírem, dostanu se do zajímavých situací, to by přece bylo super. Ale co z toho? Něco mě dříve nebo později zabije, buď něco pokazím, nebo mě hra prostě škodolibě zabije. A co pak? Mám jít od začátku?

KOUKNI SE  Trailer: Seriál Země gangů s Hardym, režíruje Guy Ritchie

Tohle je podle mě negativní důsledek permanentní smrti. Problém je, že si nedokážu představit FTL s checkpointy. To by ztratilo všechno kouzlo. FTL je zjevně orientovaná směrem k hráčům, kteří mají rádi pořádnou výzvu. Obyčejného člověka, který chce spíš relaxovat, začne nemilosrdná hra rychle iritovat.

3)    LAG???

fasterNad tou ironií jsem se smál jako imbecil. Rozjedu Skyrim a Deus Ex: HR na průměrné až vysoké detaily. A Faster Than Light, což jsou pixely a text, se trvale držela na 2 FPS.

Co to do psí díry má znamenat?

Zkoušel jsem přepnout hru do okna, snížit detaily (mimochodem, nastavení nestojí za nic), reinstalovat celou hru. Nic nepomohlo, nakonec jsem začal šachovat s ovladači grafické karty a nějak se to „samo“ zase spravilo. Jasně, tohle vlastně ani není chyba hry, jenom je to něco, co naštve a drží dál od krásného zážitku.

= Verdikt

Pokud máte rádi strategii, výzvu a dobrodružství, určitě FTL vyzkoušejte. Je jako holka: Zajímavá, vrtkavá, komplexní a záhadná. Když něco zkazíte, dostanete pořádnou facku, když to umíte, dostanete přáníčko na Valentýna. Podobnost s holkami tady ale končí, protože holka vám nebude běžet na 2 FPS jenom kvůli tomu, že máte špatné ovladače (nějaká by se možná našla, ale to by byl extrémní případ).

Hádám, že tahle hra v podstatě nemá žádný pořádný záporProstě se zaměřila na určitou komunitu lidí a je háklivá na ovladače. A tak je to dobře, protože hry, které se snaží vyhovět všem, se nakonec nelíbí nikomu. Pokud neradi žhavíte mozek ve strategických bitvách, tak to prostě nehrajte.

 

Karel Václav

 

Operační systém: Windows XP/2000/Vista/7; Intel Mac OSX 10.5.8+; Linux (x86 or x86_64)
Procesor: 2 GHz
RAM: 1 GB
Pevný disk: 175 MB
Videokarta: OpenGL 2.0, minimální rozlišení 1280×720
Vyrobeno Subset games

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno

5 × 3 =