Ambice, které míří výš než jen na další open-world hru
Crimson Desert není obyčejný „další otevřený svět“. Už teď je patrné, že Pearl Abyss chtějí vytvořit titul, který nebude jen dobře prodávanou hrou, ale výpovědí o tom, kam se žánr akčních RPG může posunout. Místo nekonečného recyklování osvědčených mechanik zde vzniká projekt, který kombinuje filmové vyprávění, extrémně fyzickou akci, živý svět a výrazně dospělejší tón, než je u většiny her běžné.
Zatímco mnoho velkých projektů posledních let sklouzává k opatrnosti, servisnímu modelu nebo generickým prvkům, Crimson Desert působí jako hra, která se nebojí riskovat. V jejím středu je silný příběh, výrazná postava a svět, který nepůsobí jako kulisa, ale jako organická, nebezpečná realita.
Svět Pywel jako kruté, ale živé bojiště
Dějištěm hry je kontinent Pywel – drsný, rozdělený, zmítaný konflikty mezi královstvími, církvemi, žoldnéřskými skupinami a mystickými silami, které se pomalu derou na povrch. Jde o prostředí inspirované středověkem, ale pevně zakotvené ve fantasy. Ne však v té barevné, pohádkové podobě, ale v podání, které je špinavější, realističtější, temnější.
Svět má být plně otevřený, rozsáhlý a vertikální – od vysokých horských štítů přes pusté pláně, bažiny a lesy až po opevněná města, tábory, pevnosti a zaniklé ruiny. Krajina není jen vizuálně různorodá, ale má být i funkční. Počasí, denní doba i situace mezi frakcemi budou ovlivňovat to, co se kde děje a jak na hráče svět reaguje.
Nejde tedy o mapu plnou ikon, ale o komplexní herní prostor, kde se některé události dějí bez přímého zásahu hráče a jiné se výrazně mění podle jeho rozhodnutí.
Hlavní postava a příběh, který má váhu
Hráč se ujímá role Kliffa, zkušeného válečníka a člena žoldnéřské skupiny Greymanes. Po zničení jednotky a osobních ztrátách se jeho cesta mění v kombinaci pomsty, hledání pravdy, vnitřního konfliktu a snahy znovu najít smysl v rozpadajícím se světě.
Zatím vše naznačuje, že nepůjde o klasický příběh „vyvoleného hrdiny“. Kliff není spasitel, je to člověk poznamenaný bitvami, ztrátami a šedou morálkou tehdejší doby. Právě v tom spočívá síla narativu – hráč se nebude rozhodovat mezi jasným dobrem a zlem, ale mezi špatnými a ještě horšími možnostmi, které mají konkrétní důsledky.
Hra se netají tím, že chce klást důraz na psychologii postav, loajalitu, zradu, vůdcovství a cenu, kterou člověk platí za přežití v nemilosrdném prostředí.
Bojový systém jako srdce celé hry
Hlavní pilíř Crimson Desert je akce. Ne však ve stylu bezhlavého sekání. Bojový systém má být jeden z nejpropracovanějších, jaké jsme v open-world hře viděli. Kombinuje prvky realistického šermu, fyziky, parkouru a dynamických animací.
Hráč může využívat různé zbraně, štíty, střelné zbraně, luky, ale také prostředí. Lezení po nepřátelích, uchopení protivníka, strhávací útoky, kryty, výpady, protiútoky a využívání výškových rozdílů vytvářejí pocit opravdové, fyzické bitvy.
Součástí hry jsou i boje na koni, kdy můžete útočit během jízdy, případně bojovat proti jiným jezdcům. K tomu přibývají masivní střety s obřími monstry, které připomínají souboje se živými mytologickými bytostmi – a vyžadují taktiku, trpělivost i precizní načasování.
Souboje nejsou o náhodném mačkání tlačítek. Záleží na načasování, pozici, výdrži, prostředí i typu nepřítele, což posouvá hru blíže k velmi náročným, ale uspokojivým titulům.
Herní mechaniky a život mimo boj
Crimson Desert nesází jen na boj. Svět má být plný aktivit, které hru prohlubují a dávají jí rytmus. Hráč se bude moci věnovat průzkumu, lovu, alchymii, vaření, správě zdrojů, plnění vedlejších úkolů a postupnému budování svého postavení ve světě.
Klíčovým prvkem má být i budování vlivu a vztahů. V závislosti na rozhodnutích se mohou měnit vztahy mezi frakcemi, dostupnost misí, ceny ve městech nebo reakce NPC. Tím se hra vzdaluje klasickému lineárnímu modelu a přibližuje se živému simulovanému světu.
Důležitou roli hraje také průzkum. Lezení na věže, hory, hrady a vrcholky slibuje nejen krásné výhledy, ale i strategickou výhodu. Z výšky lze totiž plánovat další pohyb, objevovat skrytá místa nebo lovit nepřátele na dálku.
Technické zpracování a výkon
Hra využívá vlastní engine studia Pearl Abyss, který umožňuje masivní dohlednost, bohaté detaily, realistickou vodu, vítr, oheň, fyziku objektů i postav a plynulé přechody mezi oblastmi bez nahrávacích obrazovek.
Verze pro nové konzole a PC má podporovat moderní technologie, vysoké rozlišení, plynulý framerate a pokročilé světelné efekty. Vše naznačuje, že Crimson Desert bude jednou z vizuálně nejpůsobivějších her své generace.
Zatím není zveřejněna finální konfigurace pro PC, ale vše nasvědčuje tomu, že půjde o hardwarově náročný titul s potenciálem využít výkon nejnovějších sestav naplno.
Konzole a datum vydání
Crimson Desert je plánován pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Vydání je aktuálně cíleno na rok 2026. Přestože hra byla v minulosti několikrát odložena, aktuální informace naznačují, že vývoj už směřuje do finální fáze a studio se soustředí na optimalizaci, ladění detailů a celkové vyvážení herního zážitku.
Proč o této hře mluví herní svět
Crimson Desert slibuje něco, co dnes v AAA produkci chybí – skutečně dospělou, hlubokou, příběhovou akční hru bez nutnosti multiplayerového modelu a mikrotransakcí. Je to projekt, který se nesnaží jen zaujmout grafiky, ale chce hráče vtáhnout do světa, kde každé vítězství něco stojí a každý krok může mít následky.
Jako fanoušek her v tom vidím návrat k tomu, co dělalo hry výjimečnými: silný příběh, atmosféra, výzva a pocit, že se účastníš něčeho velkého. Pokud Pearl Abyss opravdu naplní to, co zatím ukazují, Crimson Desert se může stát jedním z těch titulů, na které se bude vzpomínat ještě dlouho po dohrání.
Charlie Brown











































